<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Thibault Tricard | GdR IG-RV</title><link>https://gdr-igrv.fr/author/thibault-tricard/</link><atom:link href="https://gdr-igrv.fr/author/thibault-tricard/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Thibault Tricard</description><generator>Wowchemy (https://wowchemy.com)</generator><language>fr-fr</language><image><url>https://gdr-igrv.fr/author/thibault-tricard/avatar_hu84bfe28e27251fa508dcb523d6cfb384_52978_270x270_fill_q75_lanczos_center.jpg</url><title>Thibault Tricard</title><link>https://gdr-igrv.fr/author/thibault-tricard/</link></image><item><title>Journée GT Rendu 2026</title><link>https://gdr-igrv.fr/event/journee_gtrendu2026/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://gdr-igrv.fr/event/journee_gtrendu2026/</guid><description>&lt;p>La prochaine journée du Groupe de Travail Rendu du GDR IGRV aura lieu dans les locaux d&amp;rsquo;Inria Paris le 14 septembre 2026.&lt;/p>
&lt;p>Venez faire vivre ces journées en contribuant ou simplement pour rencontrer et discuter avec la communauté graphique française !
Les thèmes abordés peuvent être variés pour agrémenter les discussions et avoir un aperçu des activités françaises dans le domaine du rendu :&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>travaux actuels, aboutis ou non, publiés ou non&lt;/li>
&lt;li>tours d&amp;rsquo;horizon sur des thèmes/approches/outils émergents&lt;/li>
&lt;li>travaux d&amp;rsquo;une équipe de recherche sur les dernières années&lt;/li>
&lt;li>etc.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>INSCRIPTIONS&lt;/strong>
Pour assister aux présentations, merci d&amp;rsquo;ajouter votre prénom/nom/organisme dans ce framapad :&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://mypads2.framapad.org/p/pad-gt-rendu-2026-hdx2e957" target="_blank" rel="noopener">https://mypads2.framapad.org/p/pad-gt-rendu-2026-hdx2e957&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>La liste des participants sera transmise à Inria 3 jours avant le début du GT et une pièce d&amp;rsquo;identité vous sera demandée à l&amp;rsquo;entrée.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>CONTRIBUTIONS&lt;/strong>
Pour présenter, envoyez un email à Romain P., George et moi-même contenant [GT Rendu] dans le sujet, avec les informations suivantes :&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Prénom, nom, organisme de l&amp;rsquo;orateur&lt;/li>
&lt;li>Titre de la présentation&lt;/li>
&lt;li>Éventuellement, un lien vers une page web s&amp;rsquo;il s&amp;rsquo;agit d&amp;rsquo;un travail déjà publié ou diffusé.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>ADRESSE&lt;/strong>
Centre de Recherche Inria de Paris
48 Rue Barrault CS 61534
75 647 Paris Cedex - France
Salle : auditorium Jacques-Louis Lions au RDC du bâtiment A
Retrouvez les présentations des années précédentes sur le blog du GT : &lt;a href="http://gtrendu.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener">http://gtrendu.blogspot.com/&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>À très bientôt et en espérant vous voir nombreux pour cette occasion,
Thibault Tricard, Romain Pacanowski &amp;amp; George Drettakis&lt;/p></description></item><item><title>Groupe de travail "Rendu" (GT-rendu)</title><link>https://gdr-igrv.fr/gts/gt-rendu/</link><pubDate>Mon, 21 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://gdr-igrv.fr/gts/gt-rendu/</guid><description>&lt;img src="rep-img-gt-rendu.jpg" height="300" >
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Site&lt;/strong> : &lt;a href="http://gtrendu.blogspot.fr/" target="_blank" rel="noopener">http://gtrendu.blogspot.fr/&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Responsable&lt;/strong> : George Drettakis (INRIA, Sophia-Antipolis), Romain Pacanowski (INRIA, Bordeaux), Thibault Tricard (Ensimag, Grenoble)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Mots-clés&lt;/strong> : rendu photo réaliste, simulation de l&amp;rsquo;éclairage et d&amp;rsquo;effets lumineux, rendu inverse, rendu expressif, rendu artistique, réalité augmentée, rendu temps réel, rendu basé image.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;br>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Description&lt;/strong> : Les objectifs du GT Rendu peuvent se résumer comme suit :&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Comprendre et prendre en compte la plupart des phénomènes lumineux pour créer des images réalistes, en maîtrisant les erreurs engendrées entre les modèles utilisés et la réalité.&lt;/li>
&lt;li>Comprendre, modéliser et mettre en évidence les informations pertinentes pour obtenir des images adaptées à la communication et à l&amp;rsquo;expression visuelle.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Les modèles de rendu, réaliste ou non, deviennent de plus en plus complexes et conduisent donc à des temps de calcul de plus en plus grands. L&amp;rsquo;un des enjeux de la synthèse d&amp;rsquo;images reste le développement d&amp;rsquo;algorithmes plus performants en terme de vitesse de calcul. Un problème scientifique fondamental concerne la manipulation temps réel de grands volumes de données. Des problèmes algorithmiques difficiles restent à explorer et rejoignent les problèmes algorithmiques précédemment cités si l&amp;rsquo;on veut bénéficier de techniques de visualisation temps réel et dynamique des données.
Les travaux récents des équipes françaises d&amp;rsquo;informatique graphique ont permis des avancées significatives dans la plupart des thématiques liées au rendu :&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>L&amp;rsquo;acquisition et la représentation de matériaux qui constituent des problèmes complexes pour obtenir des images réalistes de manière efficace.&lt;/li>
&lt;li>L&amp;rsquo;intelligence artificielle, et notamment sur l&amp;rsquo;apprentissage profond, qui nécessite un grand nombre d&amp;rsquo;images et de données en entrée qui sont souvent impossible à obtenir. La synthèse est une des clés permettant de générer ces données.&lt;/li>
&lt;li>L&amp;rsquo;échantillonnage des données sur chaque pixel qui constitue un aspect primordial pour générer des images de qualité rapidement lors de la résolution de l&amp;rsquo;équation du rendu. Même si le problème n&amp;rsquo;est pas récent, il est toujours traité activement par la communauté.&lt;/li>
&lt;li>Le rendu expressif, dont l&amp;rsquo;objectif est de produire des images stylisées ou plausibles en s&amp;rsquo;appuyant sur des schémas d&amp;rsquo;approximation du transport de la lumière ainsi que sur des analyses et expériences perceptuelles.&lt;/li>
&lt;li>La génération de textures (par l&amp;rsquo;exemple ou procéduralement) qui constitue également un domaine de recherche actif pour obtenir des solutions en temps réel en contrôlant précisément les aspects de l&amp;rsquo;apparence finale des surfaces.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>